Encantamientos
Descripción base de todos los posibles encantamientos en el Survival
Estos son los encantamientos nuevos en los cuales pedes ver con el comando /encantamientos
sin embargo aquí haremos una lista de cada uno de ellos:
Excavación
- te permite minar a 1x2, mas una forma de 3x3 o un área mayor de un solo bloque, el efecto puede ser cancelado manteniendo SHIFT.Forjado Solar
- Funde el mineral al ser picado con este encantamiento.Afinidad
- Si el pico coincide con el material del mineral que estas minando, se restaurara algo de durabilidad.Alas
- Puedes volar durante un tiempo a costa de la durabilidad. El vuelo se recarga estando en el suelo.Rejuvenecimiento
- Regenera lentamente la durabilidad.Caminante de Lava
- Transforma los bloques de lava cercanos en bloques de magma temporales a costa de la durabilidad.Aceleración
- Aporta al jugador un 20% - 30% de velocidad de movimiento mientras lo lleve puesto.Saltarín
- Te otorga Impulso de Salto.Visión Nocturna
- Te otorga mayor visibilidad en la oscuridad.Branquias
- te otorga Respiración Acuática.Prisa
- Te otorga velocidad.Metabolismo
- Regeneras lentamente puntos de hambre.Bárbaro
- Proporciona mayor daño de ataque.Vigoroso
- Tus PS máximos aumentan.Bendición
- Te otorga suerte.Frágil
- Invierte la inquebrantable, el objeto recibe mas daño.Carga
- Hace que todos tus movimientos sean mas lentos.Parasito
- Lentamente te hace sentir mas hambre.Marchitamiento
- Tienen una probabilidad del 5-10-15% de infligir la maldición del Wither a la entidad que estas dañando.Brutal
- Tiene una probabilidad del 2-4% de infligir un aturdimiento a la entidad que estas dañando, en las hachas son el doble de potentes.Cautivador
- Tiene una probabilidad del 4-8% de infligir lentitud a la entidad que esta dañando.Concusión
- Tiene una probabilidad del 3-5% de infligir Náuseas a la entidad que estas dañando.Debilitante
- tiene una probabilidad del 5-10% de infligir debilidad a la entidad que estas dañando.Envenenamiento
- Tienes la probabilidad del 5-10-15% de envenenar a la entidad que estas dañando.Cegador
- Tiene una probabilidad del 2-4-6% de infligir ceguera a la entidad que estas dañando.Triturador
- Por cada pieza de armadura pesada que el enemigo este usado (oro, hierro, netherite)infliges 2.5-3.75-5% mas de daño.Tiro Disperso
- Golpear con una flecha a una entidad causa 50-70-90% del daño a todos los enemigos en un radio de 1.5-2-2.5 bloques alrededor de esa entidad inicial.Toxico
- Golpear a una entidad reduce la curación que recibe en 40-60-80% durante 4-5-6 segundos.Blindaje
- Tienes una probabilidad del 20-40% de desviar proyectiles que normalmente te golpearían.Inquebrantable
- Reduce el retroceso recibido en 20-40%.Vitalidad
- Aumenta la curación del portador en un 5% por nivel, sumando la vitalidad que tienes en todas las piezas de armadura hasta 100%.Iluminado
- Haz clic derecho mientras te agachas con un pico en una superficie vacía para colocar una antorcha a costa de 3 de durabilidad.Cosecha
- Haz clic derecho a una azada en un cultivo completamente crecido para cosecharlo y replantarlo instantáneamente.Onda Expansiva
- Hacer clic derecho en la superficie superior de un bloque provocando una honda expansiva que envías a las entidades hacia atrás en un radio de 3-4 bloques, con una fuerza de 0.5-0.7.Drenador
- Matar entidades añade 1-1.5-2 mas de XP.Devorador de Almas
- Daña entidades no pasivas te cura por 5-10% del daño infligiendo (hasta un máximo de 2 puntos), y un adicional de 2-4 puntos cuando lo matas.Ejecutor
- Matar a una entidad añade una probabilidad del 1-2% de que su cabeza sea soltada, las hachas son el doble de potentes.Vinculado al alma
- morir con un objeto ligado al alma evita que se suelte de su inventario y reaparece con elNeutralizador
- Mientras bloqueas, las pociones arrojadizas y las nubes de efectos de pociones no te afectaran, ten cuidado que esto también bloqueara los efectos beneficiosos.Potenciador de Pociones
- La mayoría de las pociones que bebes tendrán su duración reducida entre 20-40% pero sus amplificaciones aumentaran entre un 50-100%.Pacto del Berserker
- Infliges 20-35-50% mas de daño, pero también recibes 30-50-70% mas daño.Revestimiento Reforzado
- Añade 2 por nivel de armadura extra al objeto.Filo de tridente
- los tridentes hacen 0.75-1.5-2.25-3-3.75 mas de daño.Gancho
- Convierte las cañas de pescar en ganchos de agarre. el gancho debe estar conectado a una superficie para poder engancharse a ella.Piel de Basalto
- Otorga al portador resistencia al fuego mientras lo lleve, pero aplica en reducción significativa en la velocidad mientras estas en llamas.Perforante
- Por cada pieza de armadura ligera que el enemigo este usando (cuero, cadena, diamanté), infliges 2.5-3.75-5% mas de daño.Fragmentador
- Tienes una probabilidad del 20-40-60% de desactivar un escudo por 2-3-4 segundos.Telequinesis
- cualquier objeto soltado por bloques minados se transfiere directamente a tu inventario.Ionizante
- tienes una probabilidad del 5-10-15% de golpear al enemigo con un rayo.Tala Rápida
- Tala un árbol mientras te agachas destruye el árbol entero instantáneamente.Dardo de cuerda
- Golpea con una flecha a una entidad tiene una probabilidad del 20-40-60% de acercarla. el efecto de tracción se vuelve mas fuerte por el nivel también.Disparo Rápido
- Otorga una probabilidad del 20-40-60% de dispara 2-3-4 flechas en rápida sucesión. Estas flechas, excepto la ultima, eliminan los marcos de inmunidad del objetivo golpeado, pero solo causa 40-45-50% de daño.Pacto del Perfeccionista
- Reduce tu daño en 20-40% te otorga 5-10% de daño incrementado por golpe hasta +50-100% de daño. Pierdes este bono de daño cuando recibes daño tu mismo. La penalización de daño y bono se reduce a la mitad con golpes a distancia.Masa
- Inmunidad a daño por caída. Aterriza despues de grandes caidas causa daño en uun radio. El daño y el radio aumenta con la distancia escalada con un 60-100% mas rapido. Mientras te agachas, caes 2.5X mas rapido. El efecto tiene un 10-20 segundos de enfriamiento.Espíritu de la Voluntad
- Matar a una entidad causara una explosión ardiente en un radio de 2-3-4 bloques, causando 2-4-6 de daño inmediato y 4-6-8 daño por quemadura.Escalador
- Te permite subir bloques completos.Aspecto de Enderman
- Te permite alcanzar bloques de 2-4-6 bloques mas lejos.
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