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  1. Survival

Encantamientos

Descripción base de todos los posibles encantamientos en el Survival

Estos son los encantamientos nuevos en los cuales pedes ver con el comando /encantamientos sin embargo aquí haremos una lista de cada uno de ellos:

  • Excavación - te permite minar a 1x2, mas una forma de 3x3 o un área mayor de un solo bloque, el efecto puede ser cancelado manteniendo SHIFT.

  • Forjado Solar - Funde el mineral al ser picado con este encantamiento.

  • Afinidad - Si el pico coincide con el material del mineral que estas minando, se restaurara algo de durabilidad.

  • Alas - Puedes volar durante un tiempo a costa de la durabilidad. El vuelo se recarga estando en el suelo.

  • Rejuvenecimiento - Regenera lentamente la durabilidad.

  • Caminante de Lava - Transforma los bloques de lava cercanos en bloques de magma temporales a costa de la durabilidad.

  • Aceleración - Aporta al jugador un 20% - 30% de velocidad de movimiento mientras lo lleve puesto.

  • Saltarín - Te otorga Impulso de Salto.

  • Visión Nocturna - Te otorga mayor visibilidad en la oscuridad.

  • Branquias - te otorga Respiración Acuática.

  • Prisa - Te otorga velocidad.

  • Metabolismo - Regeneras lentamente puntos de hambre.

  • Bárbaro - Proporciona mayor daño de ataque.

  • Vigoroso - Tus PS máximos aumentan.

  • Bendición - Te otorga suerte.

  • Frágil - Invierte la inquebrantable, el objeto recibe mas daño.

  • Carga - Hace que todos tus movimientos sean mas lentos.

  • Parasito - Lentamente te hace sentir mas hambre.

  • Marchitamiento - Tienen una probabilidad del 5-10-15% de infligir la maldición del Wither a la entidad que estas dañando.

  • Brutal - Tiene una probabilidad del 2-4% de infligir un aturdimiento a la entidad que estas dañando, en las hachas son el doble de potentes.

  • Cautivador - Tiene una probabilidad del 4-8% de infligir lentitud a la entidad que esta dañando.

  • Concusión - Tiene una probabilidad del 3-5% de infligir Náuseas a la entidad que estas dañando.

  • Debilitante - tiene una probabilidad del 5-10% de infligir debilidad a la entidad que estas dañando.

  • Envenenamiento - Tienes la probabilidad del 5-10-15% de envenenar a la entidad que estas dañando.

  • Cegador - Tiene una probabilidad del 2-4-6% de infligir ceguera a la entidad que estas dañando.

  • Triturador - Por cada pieza de armadura pesada que el enemigo este usado (oro, hierro, netherite)infliges 2.5-3.75-5% mas de daño.

  • Tiro Disperso - Golpear con una flecha a una entidad causa 50-70-90% del daño a todos los enemigos en un radio de 1.5-2-2.5 bloques alrededor de esa entidad inicial.

  • Toxico - Golpear a una entidad reduce la curación que recibe en 40-60-80% durante 4-5-6 segundos.

  • Blindaje - Tienes una probabilidad del 20-40% de desviar proyectiles que normalmente te golpearían.

  • Inquebrantable - Reduce el retroceso recibido en 20-40%.

  • Vitalidad - Aumenta la curación del portador en un 5% por nivel, sumando la vitalidad que tienes en todas las piezas de armadura hasta 100%.

  • Iluminado - Haz clic derecho mientras te agachas con un pico en una superficie vacía para colocar una antorcha a costa de 3 de durabilidad.

  • Cosecha - Haz clic derecho a una azada en un cultivo completamente crecido para cosecharlo y replantarlo instantáneamente.

  • Onda Expansiva - Hacer clic derecho en la superficie superior de un bloque provocando una honda expansiva que envías a las entidades hacia atrás en un radio de 3-4 bloques, con una fuerza de 0.5-0.7.

  • Drenador - Matar entidades añade 1-1.5-2 mas de XP.

  • Devorador de Almas - Daña entidades no pasivas te cura por 5-10% del daño infligiendo (hasta un máximo de 2 puntos), y un adicional de 2-4 puntos cuando lo matas.

  • Ejecutor - Matar a una entidad añade una probabilidad del 1-2% de que su cabeza sea soltada, las hachas son el doble de potentes.

  • Vinculado al alma - morir con un objeto ligado al alma evita que se suelte de su inventario y reaparece con el

  • Neutralizador - Mientras bloqueas, las pociones arrojadizas y las nubes de efectos de pociones no te afectaran, ten cuidado que esto también bloqueara los efectos beneficiosos.

  • Potenciador de Pociones - La mayoría de las pociones que bebes tendrán su duración reducida entre 20-40% pero sus amplificaciones aumentaran entre un 50-100%.

  • Pacto del Berserker - Infliges 20-35-50% mas de daño, pero también recibes 30-50-70% mas daño.

  • Revestimiento Reforzado - Añade 2 por nivel de armadura extra al objeto.

  • Filo de tridente - los tridentes hacen 0.75-1.5-2.25-3-3.75 mas de daño.

  • Gancho - Convierte las cañas de pescar en ganchos de agarre. el gancho debe estar conectado a una superficie para poder engancharse a ella.

  • Piel de Basalto - Otorga al portador resistencia al fuego mientras lo lleve, pero aplica en reducción significativa en la velocidad mientras estas en llamas.

  • Perforante - Por cada pieza de armadura ligera que el enemigo este usando (cuero, cadena, diamanté), infliges 2.5-3.75-5% mas de daño.

  • Fragmentador - Tienes una probabilidad del 20-40-60% de desactivar un escudo por 2-3-4 segundos.

  • Telequinesis - cualquier objeto soltado por bloques minados se transfiere directamente a tu inventario.

  • Ionizante - tienes una probabilidad del 5-10-15% de golpear al enemigo con un rayo.

  • Tala Rápida - Tala un árbol mientras te agachas destruye el árbol entero instantáneamente.

  • Dardo de cuerda - Golpea con una flecha a una entidad tiene una probabilidad del 20-40-60% de acercarla. el efecto de tracción se vuelve mas fuerte por el nivel también.

  • Disparo Rápido - Otorga una probabilidad del 20-40-60% de dispara 2-3-4 flechas en rápida sucesión. Estas flechas, excepto la ultima, eliminan los marcos de inmunidad del objetivo golpeado, pero solo causa 40-45-50% de daño.

  • Pacto del Perfeccionista - Reduce tu daño en 20-40% te otorga 5-10% de daño incrementado por golpe hasta +50-100% de daño. Pierdes este bono de daño cuando recibes daño tu mismo. La penalización de daño y bono se reduce a la mitad con golpes a distancia.

  • Masa - Inmunidad a daño por caída. Aterriza despues de grandes caidas causa daño en uun radio. El daño y el radio aumenta con la distancia escalada con un 60-100% mas rapido. Mientras te agachas, caes 2.5X mas rapido. El efecto tiene un 10-20 segundos de enfriamiento.

  • Espíritu de la Voluntad - Matar a una entidad causara una explosión ardiente en un radio de 2-3-4 bloques, causando 2-4-6 de daño inmediato y 4-6-8 daño por quemadura.

  • Escalador - Te permite subir bloques completos.

  • Aspecto de Enderman - Te permite alcanzar bloques de 2-4-6 bloques mas lejos.

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Última actualización hace 15 días

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